2023年3月末時点
ニンテンドースイッチ全世界出荷台数:1億2,562万台
ソフト出荷量:10億3,615万本
ニンテンドースイッチ:8,958万台(日本1,973万台/米大陸3,475万台/欧州2,426万台/その他1,084万台)
ニンテンドースイッチOLEDモデル:1,502万台(日本445万台/米大陸482万台/欧州350万台/その他225万台)
ニンテンドースイッチ ライト:2,102万台(日本541万台/米大陸942万台/欧州482万台/その他136万台)
ソフト販売
日本 2億15万枚
米国 4億5,627万枚
欧州 3億91万枚
その他 7,882万枚
韓国人「日本の任天堂1社と韓国のゲーム会社7社の営業利益を比較した結果・・・」
任天堂 2020年の営業利益
8兆5000億ウォン
ネクソン 2020年の営業利益
1兆2000億ウォン
...
韓国人「日本のニンテンドースイッチ、世界販売1億台突破 年間プレイユーザーは9,800万人超え」→「IPの威厳だ」Image:fmkorea
Image:fmkorea
https://www.otonarisoku.co...
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韓国の反応
プレステ4は当然超えてプレステ2(1億5,500万台)の記録更新することはできるかな・・・
スイッチプロ出れば100%だけど出さないと思うwwwww
プレステ4はこの前追い抜いた
PS4はすでに超えて・・・
PS2は機器の寿命を余裕をもって見積もって2年さらにもっても年1000万台以上売らなければならないんだけど大変じゃないかと思います・・・
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ソフトの販売数が半端ないわ
プロを出そうが後続機を出そうが・・・
下位互換さえよくできるように出せば次世代でもずっと順調にいきそう
スイッチの名作たちのリマスターだけ出しても1位を維持できそうだ(ブルブル)
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すごく売れるのでスーパースイッチが出てこないね
日本の内需市場がものすごいね
欧州と似てるよ・・・
欧州と似てるよ・・・
チップセットをNVIDIAの使ったのいつまでも後悔しそう
任天堂の立場でもそろそろ次世代の準備をするけど容易ではないのが
1億以上のユーザーを抱えていくには下位互換が必須
でもNVIDIAの雰囲気がそちら側に上手くやってくれそうな感じではない
そうすると残る方法が一種のエミュレーティングで スイッチ機器を動かしてしまって
下位互換が可能なレベルの強力なモバイルチップが出てこなければならないということだけど・・・
ゲーム機の単価制限を考慮すれば容易ではないようだ・・・
1億以上のユーザーを抱えていくには下位互換が必須
でもNVIDIAの雰囲気がそちら側に上手くやってくれそうな感じではない
そうすると残る方法が一種のエミュレーティングで スイッチ機器を動かしてしまって
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ニンテンドーファースト主要ソフト全世界出荷量更新(2023年3月末基準)
海外「どうぶつの森でレトロな日本が再現された結果www」→日本が恋しくなってきた
マリオカート8は結局WiiUでよりスイッチで伝説をとってしまう・・・
こうやって見ると1000万本以上売るのすごく簡単そうに見えるwwwww
さらにすさまじいことは割引もほとんどしなかったということwwwww
ゼルダももうすぐ3000万本突破だね
ヤバイ
ヤバイ
任天堂独占作の販売量とんでもないね!!!
マリオカート5300万本
とんでもないわ
とんでもないわ
ダンピングなしであんな風に販売したわけだからさらにすごい
マリオカートヤバすぎ
他のソフトは一生売っても難しい販売量180万本を3ヵ月で売ってしまうwwwww
それも発売から5年以上経つゲームが
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韓国人「日本ゲーム“マリオカート”してたら文大統領様に会ったんだが・・・」→「wwwww」「仕事せずにゲームだけしていてほしいよ・・・」Image:fmkorea
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...
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意外にスイッチがハードゲーマーのためのタイトルも充実していて・・・
あれこれ家族みんなのゲーム機のようだ
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