
韓国人「日本文化 vs イカゲーム、世界での人気を比較した結果・・・」→「」

日本文化の勝利
Image:mlbpark
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【韓国の反応】「なぜイカゲームはヒットしたんだ、本当にわからないんだけど…」
日本メディア「韓国のイカゲーム、もともと日本の遊び」=韓国の反応
「イカゲーム」を利用した仮想通貨詐欺が勃発! 運営者は金を持ち逃げして逃亡か!? 韓国の反応。
韓国の反応

本当にちょっと・・・気の毒・・・。

何か出てから20年以上経ったもの以外はないのか?wwwww



BTS入れてみました




このクソ野郎はマジでアホなのか???
常識的に20年前に任天堂こういうので全世界にIPを広めるのが容易なのか
ネットフリックスで全世界にIPを広めるのが容易なのか
30日設定アホすぎてひっくり返ったねwwwww

一番上の画像は過去7日間です

それ自体が全世界最高の知的財産権で・・・ディズニーさえ相手にもならない。
ポケモン一つが稼ぐ収益が韓国のすべての映像産業合わせた売り上げより高い。
だが・・・ポケモンを大衆文化とは思わない。
大衆文化の範疇に入るには成人の市場が形成されなければならないのが合う。
アニメ、漫画、ゲームなどが全世界的にものすごい売り上げを記録するが・・・。

韓国人「菅首相よりも先に日本の大ヒット漫画家に会おうとしたフランスのマクロン大統領」
【快挙】アメリカの出版業界、日本漫画のおかげで記録的売上を達成!!
劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 韓国の前売り券購入者の年齢・性別
男性:54.4%
女性:45.6%
10代:9.2
20代:45.9
30代:21.7
40代:15.7
50代:7.5





イカゲームで日本文化にどうやって勝つ。


【悲報】韓国人「イカゲームすごい!」→世界中で次々と視聴禁止に…なぜ?
韓国紙「韓国の相対的貧困率 OECD第4位 … “イカゲーム” は悲しき自画像」韓国の反応

ポケモンが100ならイカゲームは10にも満たないレベル。

イカゲームが本当にすごいね(笑)

韓国は映画、ドラマ、音楽、ウェブトゥーン、映画などなどコンテンツが多様にグローバル化されているところで
潜在力と破壊力が日本と比較不可。
一例として日本のネットフリックスの視聴ランキング1~5位が韓国のコンテンツ。





後発走者だから1カ月ごとに。

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